“如果你没有非常强烈的、自己想做的游戏的话,这就是我希望你可以带队完成的工作。”
虽然陆鸣还没入职,但许梦已经毫不客气地打算使唤他了。
当然,他也不喜欢强迫别人,于是补充说:“当然,你要是有明确的、自己想做的内容,也可以先去做,这部分我安排别人去做也一样。”
“这个,我确实有一些想法。”陆鸣稍有些犹豫地说。
“我主持开发《神鸟》的过程中,一直想摆脱二游的限制,从游戏性的角度出发去设计空岛迷宫。”
“但是《神鸟》要卖角色,也要照顾移动端用户,还要照顾游戏水平低的玩家,还要考虑制作周期……”
“实在是太多限制了。”
“被这么多镣铐束缚,导致开发团队里有野心、有创造力的员工非常受挫。”
“我也是这些人中的一个。”
“所以新项目,我想挑战一下,设计一款能容纳多个相对独立地形和迷宫的游戏。”
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