于是有古生物专业背景的玩家,便分析起这些怪物身上,都有哪些远古生物的特征。
进而猜测《怪物猎人》中的怪物设计思路。
……
有人根据预告片中猎人和怪物的交互,分析新游戏的战斗方式。
很快就总结出【搜寻】、【陷阱】、【钩爪】、【潜行】、【地形】、【武器厮杀】等丰富元素。
同时也再次对高低落差的“纵轴”战斗动作,表示出疑惑。
……
有人在玩命拉人去关注《怪物猎人》的官方账号。
想快点凑够1000万关注,好解锁下一个“玩法宣传片”。
有人分析着全息显示这项技术当前的发展现状。
通过现有技术,去猜测许梦采用了哪种技术路径。
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