但重度的,问题就大多了。
比如自带“急停”功能的键盘,不需要动鼠标就能辅助瞄准的电路板装置,一秒50枪的外接连点器……
许梦觉得南山就是用了比较轻度的硬件作弊——
穿着全套体感同步服的情况下,将右手的触觉手套固定在一根长杆上。
比赛开始后,只要猛地把杆子刺出去!
系统识别到触觉手套的运动和位移,立刻在虚拟世界给出反馈,让角色的右手也移动过去。
但与此同时,穿着体感同步服的身体却没动。
这种冲突,导致了角色的胳膊被拉长,以同时满足这种两种割裂的情况。
但南山说不是……
如果他没撒谎,那问题可能就有点严重了——这不是他角色无敌挨打不掉血,也不是伤害翻倍之类的游戏层面问题。
而是身穿体感同步服状态下,角色建模发生可控的定向变化。
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