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第206章 胆小的筑梦和离谱的玩家 (2 / 13)

作者:达尔文动物园 最后更新:2025/7/2 1:32:47
        但与此同时,一个无法忽视的声音,也变得越发响亮——

        评论区点赞第一位评论道:

        “筑梦产能这么猛,什么时候《霜雪计划》完全VR化啊?”

        当今筑梦和玩家之间的根本矛盾是什么?

        是玩家们日益增长的VR内容需求,和筑梦严重不足的VR产能之间的矛盾。

        在幻景游戏套件激活数量突破600万后,“VR化”就成了一个日经话题。

        VR互动场景、VR后宅、VR角色的持续推出,不仅没有缓解《霜雪计划》玩家对VR内容的渴求,反而让大家变得更加急不可耐。

        想要的内容,也日渐离谱——

        最开始,有互动场景,可以近距离看到、摸到角色,大家就很满足了。

        霍霍的[瑜伽教室],一经现身便引起了巨大的热潮。

        截止目前,这个互动场景已经在全球售出了1300多万份!

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