所以很多道具的互动方式、人物的过渡动作,对电脑玩家来说根本就用不上,留着也是占用空间。
而最最占用存储空间和计算资源的感官互动数据,更是可以一刀切的全部删掉。
经过一系列的处理,这个Demo才被压制到了50个G。
还能继续优化,但那就是之后的任务了。
许梦和小梦之前两个月的精力,大都在处理各种体感细节上,他自信有体感服和模拟器相配合,这游戏能带给玩家足够的震撼。
这几天展台、展厅的火爆和铺天盖地的好评,也确实证明了这一点。
但回归到传统的PC平台,他信心就不那么强烈了。
毕竟在体感服和模拟器这个赛道上,他们就算不是开创者,也是第一个集大成者,根本没有竞争对手。
技术的威力也足以抹平些许不足。
但PC平台……
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