七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。
“好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。”
橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。
静止的画面动起来——
火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。
火刀寒暄几句,让许梦给【游戏观察】的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。
第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:
“我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏——尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。”
“除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。”
“日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”
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