会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,而这恰好是《战争之王》的目标用户。
《战争之王》的Demo下载量再上一个台阶!
比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。
——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。
愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。
而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。
——如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!
正常来说,这不太合理。
一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。
但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!
从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!
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