再撒进去同样数量、但行为相对单一的背景板NPC做填充。
——反正有[智能办公伙伴]帮忙,重复性的开发工作,只会越做越快!
可经过今天这一番交流,他有了新的想法。
虽然这次没有交流实质性的技术——也交流不了,实质性的技术交流需要论文、硬件和实践,光靠一张嘴是不行的。
但他消化了[智能协作开发工具]的知识,又实践完成了[智能核心]的分离和培育后,知识底蕴已经足够。
所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。
在这次的交流中,许梦对另一种应用方式——合理调配资源,在尽可能少为硬件带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予“思考”、“记忆”和“判断”的能力,有了比较清晰的思路。
甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。
只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。
——这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬件来运作。
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