“以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。”
“为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路——”
“首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件——以VR眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”
“使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击……”
“总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”
“就算玩家在家里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”
“所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”
“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具……所有东西,都尽可能做到真实还原。”
“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”
“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”
“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”
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