一边在社交网络各个角落散发《镜世界物语》的信息,为游戏造势。
一边踩一捧一,有意无意地踩几脚《霜雪计划》。
这也是惯用手段。
将一款开发初期的游戏和市面上的头部同类游戏绑定——不管是好的绑定,还是骂战的“绑定”,都能创造出持久的讨论度,以极低成本维持长期曝光。
费志远一直等着筑梦的反击。
但让他有点意外的是:筑梦居然完全没有反抗,一副逆来顺受的样子。
还不仅如此,就连预期中最大的麻烦——宿敌四次元游戏的水军,都没有跑出来狙击他们。
顺利得简直不可思议!
他困惑半天,只能把这种情况归咎于四次元游戏对色色这个领域没有布局。
——四次元游戏是行业巨头,不愿意搞这种冒险的动作,也很合理。
在双方没有直接竞争的情况下,四次元游戏不愿意单纯为了给他添堵而浪费钱,也是理性的决定。
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