最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面终于变的有来有回。
高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。
于是越玩越上头、越打越嗨。
上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!
再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。
本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。
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