“这倒也是。”许梦点头同意。
bug在玩家眼里,会分为[良性bug]和[恶性bug]。
但在游戏公司眼里,bug就是bug,并不分良性恶性——只分危害程度的大小。
就算暂时看上去问题不大的bug,如果不管,未来也很可能搞出其他大麻烦。
更不要说大量bug的存在,潜移默化就会在玩家和路人心中形成“这家公司不专业”的印象。
这种印象会对一家公司各方面工作都造成长久的影响。
游戏推广、口碑评分、玩家信心,乃至招纳人才,都会受到影响。
尤其现在还有很多博主对着《霜雪计划》打拳,加上大量水军有组织有计划的抹黑……
别说置之不理,就是拖延久一些,搞不好舆论局面都会急转直下,彻底倒向对筑梦不利的一面。
好在,许梦也不是没有准备。
——工期这么紧、内容这么多,有bug一点也不令他意外,意外的只是bug这么多、这么千奇百怪。
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