全都有不同的动作和语音反馈!
或温柔、或羞涩、或调侃、或鼓励……
那叫一个丰富多彩!
作为最早推出的两个互动场景之一,许梦提出的要求只有一个——
不惜工本,把可玩性拉满!
必须要在玩家中一炮打响,最好能形成“筑梦的互动场景,买到就是赚到”的口碑。
这样以后再出互动场景才会更好卖。
能赚到更多钱,他在带队转型做其他游戏的时候,资金才会更充裕。
在这种指导思想下,建模和动画最后做出来的东西,不仅远超玩家预期,甚至也远超许梦的预期。
——连这个小亭子,都只是互动场景的一部分。
连接着亭子的廊桥和莲花池中被花灯环绕的小小圆台,都可以走过去触发互动!
内容未完,下一页继续阅读