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第14章 战损装和纸片人 (6 / 7)

作者:达尔文动物园 最后更新:2025/7/2 1:32:47
        ……

        这张PVP地图,是他思考后做出的玩法补充。

        因为他始终认为:游戏的立足基础是玩法。

        没有玩法支撑,光靠媚宅色色,游戏很难长期走下去——可能流水暴涨一两个月,就迅速衰落下滑,一蹶不振。

        他让美工们尽可能绘制出自己的风格,让动画和建模拼命肝角色精度,让策划不断降低养成难度,让运营努力倾听玩家声音,都是为了让《霜雪计划》的长板更长。

        ——最好能长到让玩家忽略短板,以此来尽可能延长游戏的生命周期。

        新玩法,同样是为这个目标服务。

        而且玩家们一直以为《霜雪计划》重制之后,只剩下色色一个卖点,对多人联机玩法也不再抱期望。

        如果这时候突然把PVP玩法端出来,一定能给玩家们一个惊喜!

        不过,想制作出这个秘密武器,并不是容易。

        在没有足够技术积累的情况下,筑梦这个草台班子的关卡设计团队,想一次就设计出成熟的PVP地图根本不现实。

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