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第14章 战损装和纸片人 (4 / 7)

作者:达尔文动物园 最后更新:2025/7/2 1:32:47
        关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。

        全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。

        ——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。

        许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。

        这样一来,玩家才能有足够的精力去养更多角色,不够强力的角色也能获得出场机会。

        ——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。

        可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。

        关卡设计和数值策划都领了这些任务。

        然后他们就被扔着不管了。

        这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。

        但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——

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