关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。
全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。
——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。
许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。
这样一来,玩家才能有足够的精力去养更多角色,不够强力的角色也能获得出场机会。
——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。
可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。
关卡设计和数值策划都领了这些任务。
然后他们就被扔着不管了。
这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。
但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——
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