“最近几年里,尤其是在北上广深以及二线省会城市,多有漫展活动,虽然现在的规模还不是很大,但是已经能看出趋势来,随着游戏和漫画产业市场进一步扩大,爱好者群体数量也会越来越多,随之而来的就是周边产品消费市场.”
虽然没有在这个产业里打过滚,但罗阳也曾是B站的用户,对这一块还是有些了解的。
“你的C站在模仿B站?”
听罗阳说的头头是道,梁雨欣还以为他为了创办C站而认真了解过B站。
“是也不是。”
探讨问题的过程,其实也是梳理自己思路的过程。
在梁雨欣并不了解这个行业的前提下,罗阳为她解惑,同时也是为自己捋思路。
“B站是知名的二次元文化聚集地,提供大量的国内外动画资源,包括新番连载、经典重制等,在这一块上,我们创办的C站进行了模仿。”
回答了是之后,罗阳继续解释不是:“但是我们并不局限于宅文化,网站目前已经代理运营了5款游戏,后续这一块将会是我们的业务重心之一,另外就是直播业务,我们打算涉足电竞、娱乐等多个领域”
“你计划打造一个年轻人高度聚集的文化社区和视频平台?”
不愧是沃顿商学院毕业的高材生,虽然没有接触过B站,但是凭着罗阳的一番描述,立刻精准的总结出了C站未来想要打造的核心。
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