在声声质疑中,有游戏行业懂行的开始在发布会直播间的弹幕里科普道:“说白了,这件事一种胜率平衡机制,让更强的玩家胜率第一点,让技术菜一点的玩家可以有更好的游戏体验。”
“把强弱结合在一起,让更弱的玩家可以上分。”
在2015年末,ELO机制的存在还是非常隐秘的,哪怕《英雄联盟》这个游戏早在2012年的时候就引入了这个机制,但知道这个机制的人还是非常少的。
圈内人也很少会对外披露这个东西。
此时的玩家们甚至把晋级赛那几场特别煎熬折磨的游戏称作“渡劫”。
知道多年后ELO机制演化的愈发离谱,发展到后面已经变成“竞技游戏的输赢不是由玩家的技术决定的,而是由系统决定的。”
“系统想让你赢的局,你送成鬼都能赢。”
“系统想让你输的局,你就是能一打三甚至一打四,都会因为队友的愚蠢而输掉比赛。”
也是从那时候开始,ELO这个神秘的机制才开始渐渐浮现在世人面前。
但在当今,这种东西跟规则怪谈一样诡异。
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