而是每到快升段的时候,系统就会给你匹配点恶心的队友上来,要么是什么都不懂纯混上来的女玩家,要么是连跪心态爆炸进来恶心别人的玩家,要么就是换分路练新英雄的玩家,再不就是那些素质极差所有人都要顺着他,不然动辄就爆炸的玻璃玩家。
总之这恶心人的elo机制就是能给你匹配上这种搞心态的玩家。
以至于钻石段位的每一次升段都仿佛是在渡劫。
这种情况,普通玩家里技术水平越强的越严重,反而是那些菜的离谱或者强的离谱的玩家受到的影响较小。
菜得离谱的玩家是elo机制的受益者,他们当然感受不到elo机制的存在。
这就像十年后的现实版本,那些版本受益者当然不会感受到现实版本的苛刻和离谱,反而是那些真正自立自强的现实玩家,每一刻都在被拷打。
尤其是学医的。
至于那些强的离谱的玩家,elo机制带给他们的影响也是有限的。
因为对游戏的理解更深入,对英雄的强弱势时期也非常的清楚,加上操作厉害,所以这部分玩家在一场对局里什么时间段该做什么事情都一清二楚,所以这类玩家在对局里基本都是断档领先的存在。
本就被简化的moba手游在他们手里往往十分钟内就能结束,然后开始下一把。
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