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第239章 一人有难,八方添乱(6k求订) (7 / 15)

作者:圆润的四妹 最后更新:2025/7/7 0:08:11
        毕竟光岸网络已经给了玩家太多惊喜,所以游戏圈的玩家们确实很期待。

        除了联赛方面的事情,玩家群体对光岸即将推出的《天灾与领主》也是十分期待的,本身喜欢经营建造类的玩家就对这一块的内容十分感兴趣,即便是没有其他玩法机制的加入,这种自行建造城堡,防御怪物的玩法也足够吸引他们。

        更别说这款游戏的美术风格,打击感和厚重感都非常的可以。

        吕尧推出的《天灾与领主》在美术风格上,跟后来的《灾厄堡垒》差不多,但要更精细一些,玩法更复杂,地图也更多,而且是在线端游。

        《灾厄堡垒》本身玩法一般,玩起来的体验感也很一般,但美术风格确实不错,吕尧记得这游戏还拿了个什么美术奖。

        这种朝前的美术风格放在2015年是很能打,这个时间段的玩家们有点看腻了千篇一律的网页风游戏,也看腻了油腻的大师姐,以及《英雄联盟》和《刀塔》类写实的画风。

        所以后来猪厂推出的《光遇》,《纪念碑谷》,《旅行青蛙》,《风之旅人》等游戏才会猝然爆红。

        只不过《光遇》,《纪念碑谷》等游戏在玩法上缺乏对抗强度和足够的趣味性,所以一时的画面新鲜感后,就非常容易流失玩家。

        吕尧搞出来的《天灾与领主》就把这两者的优点结合了起来。

        这就让很多玩不了强对抗游戏的玩家心痒难耐,恨不得给光岸网络游戏公司按上催更键,没事就去按两下催催更。

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