同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。
也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。
而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”这个概念来实现。
玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”或者“迁越宝石”换到其他类型的地图去。
不同地图的风格,怪物类型都是截然不同的。
同时匹配玩法也加入了“偷家”,“强攻”等设计元素。
这类游戏的玩法可玩性还是非常多的。
其实这个游戏的玩法要是让“任天堂”来搞那肯定是会大卖特卖的,宝可梦系列的忠实粉丝可是超级多的,可惜任天堂的傲慢让他错失了这个市场。
因为这类型的游戏开发起来其实并不难,一个区区几人的工作室就能搞出《幻兽帕鲁》,五天就能卖出13亿,可偏偏任天堂就是不理会玩家的需求,一直高高在上。
不过《幻兽帕鲁》因为版权和人力的关系,完成度上略低,地图后续的开发更新也跟不上,玩法上也略显单调。
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