通常在傍晚左右的时候,企鹅《勇者传说》这款游戏的日活数据会比较大,跟《射了个射》拉开的差距也比较大。
然后在晚上和上午的时候,《射了个射》的日活则会迅速接近《勇者传说》。
之所以会这样,是因为寒假期间中小学生用户非常的多,这些孩子白天写完作业,等到傍晚时分家里大人做事情,喝酒或者看电视的时候,手机的使用权就在家里小孩儿的手里。
一家两代人在争夺屏幕的使用时间。
而在流水上,年前的《射了个射》的流水在不断的缓慢爬升,《勇者传说》那边的流水爬升则比较缓慢。
原因也很简单,小孩子没钱。
但等到过年期间《勇者传说》的充值大概会迎来一波高峰……因为那时候的小孩子们都有压岁钱了。
吕尧猜测《勇者传说》的峰值数据大概也就在今年的寒假了,等到暑假的时候moba类手游上线,小孩哥们会迅速沉浸到对抗感更强,操作更秀,提供情绪阈值更高的moba类游戏中。
尤其是初中和高中这个群体的学生,他们更年轻,反应更快,学习能力更强,可以打出更秀的操作,最关键的是这个群体的学生是没条件泡网吧或者整片泡在电脑前的。
手机游戏就是他们唯一能偷取到的网络游戏体验设备。
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