这就是早期互联网生态的美妙之处了。
哪怕是《射了个射》这样上限不高的游戏,在巨大的存量市场面前,都能够靠着超前的玩法斩获不错的成绩。
同样在这个时期崛起的米哈游,也是吃了互联网存量市场的福利。
这个福利会随着未来存量市场的进一步扩大,而变得更加的丰厚。
等到2020年以后,国内的智能机保有量将超过十亿,使用移动端网络和设备游玩游戏的人群将增加到六亿,移动端游戏日活最高能达到一个亿。
也就是说,未来还有四个亿的移动端用户可供瓜分,日活还有十倍的增长空间。
而其中的利润,更是有着三百多倍的上限空间。
这些都是可以被不断挖掘的宝藏。
当吕尧这一波年会营销出圈后,《射了个射》新增注册用户仅仅一夜之间就增加了近两百万,这个增速在过年期间可能还会持续裂变。
毕竟2015年的手游市场上好玩能打的游戏真的不多,哪怕企鹅抄出来一个《勇者传说》作为竞品,但两者的风格差的比较大,新增的注册用户也都是因为吕尧才下载的游戏。
加上过年期间大家在家里无所事事,所以过年期间《射了个射》的各项数据都在迅速攀升。
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