甚至于最后是逗屋网络公开发表了对企鹅的道歉……说白了这玩意儿在逗屋网络手里白瞎了。
至于逗屋网络开发的moba类手游《自由之战》,这游戏的热度甚至都没能维持一年,很快就人气下滑,然后就处于半死不活的状态了。
究其原因,《自由之战》的拉胯固然有后来《王者荣耀》的冲击,但这个游戏本身也有着复杂的局外养成系统,导致moba游戏不存在竞技性,再加上后来主动给企鹅道歉败人品,就连最后的富哥氪金玩家也都给恶心的退游了。
所以对于先手抢占专利这事儿,吕尧甚至觉得心安理得。
于是这玩意儿在他们手里白瞎了,不如让吕尧拿来做成屠龙的武器的。
双盘轮的设计不仅方便释放指向性的技能,也能进行锁定,从而更好的释放各种英雄的技能机制特性。
游戏的地图则出现在游戏的右上角,不会影响玩家的视角,同时也方便观察,商店则用小图标显示。
除此之外。
游戏内的画风和地图构架,是2020年后的美术风格。
地图的整体性和美观性都非常的好,双方阵营也跟传统的红蓝阵营一样,对线路相对规整,野区的美术风格则充满野性。
但除去这些表象的因素外,吕尧还抄袭了非常多来自未来的设计。
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