其中很多关卡boss的机制特别像以前的《魂斗罗》,《合金弹头》,《恐龙快打》里的boss,同时吕尧也在里面设计了“多元宇宙”的概念,引进了未来魂类游戏的机制。
《射了个射》这个最初很简陋的无脑爽小游戏渐渐变成了颇具挑战性的游戏。
里面不仅有设计精良用心的关卡和boss,不同的角色根据装备的武器和技能还能成为下副本团队里不同的角色,比如辅助,治疗,坦克。
同时高难度的副本也开始在网上出现一条命挑战某个关卡的绝活视频。
在内涵段子和头条上,这些绝活视频配上激昂的音乐,往往能收获不错的点赞量和转发。
而发布内容流量高,自然也就能获得更多的收益。
当正向循环建立起来,除非运营作死不然它会一直正向循环下去。
当然,在这个过程里官方也有义务提醒玩家们注意交易风险,所以在网上的贫富对立舆论发酵了几天后,《射了个射》官方终于在游戏内,官号以其他平台发布了申明。
首先就是,官方不曾用任何形式参与到游戏皮肤,道具和材料的炒作中,若是玩家有发现官方人员下场炒作,利用权限徇私舞弊的,可以举报,一经核实还可以获得奖金。
其次就是,官方承诺的限定套装一经发布后,将永不返厂上架,一旦违背该承诺,《射了个射》官方会给予玩家等额赔偿。
最后就是,官方提醒所有玩家,游戏交易有风险,请一定谨防诈骗。
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