而商城的出现,也让钱多的玩家能在游戏里找到快感,充值玩家的体验好了,就会吸引更多的充值玩家,而充值玩家越多,普通玩家赚的钱就越多,他们赚的钱多了,就会吸引更多的普通玩家。
这就会形成一个良性循环。
也就是洪荒战纪所设定的七三定理。
道具产出,遵循七三定理,70%从游戏里产出,30%从商城里出售。
洪荒战纪赚取30个亿,这个游戏的玩家就能赚取70个亿。
感受到那些私聊玩家的热情,成毅立即回道:【嗯,我回来了。】
一个叫猪猪不哭的玩家回道:【刀哥,你能回来真是太好了,自从你退游以后,剩下的兄弟分散到了十几个行会里,有的行会还是敌对关系,我们只能兵戎相见。】
猪猪不哭的回复里还带上了一个无奈的表情,成毅也知道,这是游戏设置的问题。
为了防止出现超级行会,洪荒战纪的行会人数只有100个正式成员再加50个荣誉成员,有时候要等待许久才能等到一个大行会的荣誉成员名额,像是正式成员,几乎想都甭想,不在一个行会待满一个月根本无法转正。
【你现在在哪个行会?】成毅又问。
【我在义薄云天。】猪猪不哭说道:【刀哥,既然你回来了,我们就重组暗影阁吧?我们曾经也辉煌过,曾经也是全区第一行会,真的不想过这种寄人篱下的生活了。】
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