在这个虚拟道具不受保护、付款方式全靠SP业务和银行汇款单以及操作系统不完善导致的漏洞频发的时代,没有人愿意将他的装备放在网上交易。
毫不夸张的说,接受将装备放在网上卖,就等于是变相接受了零元购。
所以从2001年到2004年,虚拟装备交易一直采用的是同城面对面交易的方式。
国内最大的5173交易网站从2002年11月成立以来,一直到2003年底,都是依靠点卡以及代练盈利,要不是2003年得到了IGE500万美金的融资,恐怕已经倒在了2003年的寒冬之夜。
其实哪怕是到了2024年,虚拟装备交易被骗的例子依旧是比比皆是。
陌陌虚拟道具平台走的路,是综合了世界最大虚拟道具交易平台IGE的B2C模式以及5173的C2C模式,IGE的B2C从2002年开始,每天的交易额就达到了几百万美金,到2005年,他们利润更是达到了6亿美金,而同年的5173,却还在依靠融资活着,一直到2013年,巅峰时期的5173全年利润也才仅有1.0578亿元。
IGE的模式就是在线下设点,然后统一收购游戏道具,进行二次销售。
这种模式类似进货卖货的传统模式,胜在安全与稳定,拥有着近乎暴利的利润。
严格来说,IGE算是世界最大的游戏工作室,收金卖金,童叟无欺。
这种模式想要成功,网站的监管强度是最重要的一环,用户必须先在网站下单,然后由网站客服进行分配上架。
如果是B2C模式,客服会直接在线上操作审核,确定该道具价值后,再将工单分配给最近的代理点,让用户前往代理点直接进行收购或出售。
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