这一点,必须要杜绝。
传奇官服的玩家流失问题主要归结为两类。
一是PK的爽点不够,相同级别的法师和道士可以打上一个小时而不分胜负。
二是PK爆装,在这个网速普遍卡顿的年代,装备被爆就意味着高手变菜比,一夜回到解放前。
“PK必须要爽!降低基础血量,重塑攻击与防御比例,防止出现刮痧的问题,一场战斗务必在五分钟内结束,做到畅快淋漓!”
“爆装必须要稳,在保证胜者利益的前提下,尽量让败者拥有翻盘的机会。”
“赎回期的装备价格,可按照市场价的10%进行回购,支付的费用归胜者所有,系统扣除回购价20%的金币作为手续费,10%看似很少,但PK的畅快感提升了,容错成本也降低了,那这就导致更多人前仆后继的去死,然后装备被爆,然后回购,周而复始,到时候一场大型的行会PK,可能会掉落价值几百万甚至上千万金币的装备。”
“接下来,就是最重要的经济系统了!”
成毅坐在电脑前,脑海里不断想着金币的稳定性。
只要金币的价格稳定,那金币就等于是硬通货。
一款游戏的长久,完全取决于他的游戏货币是不是稳定,就比如前世火爆了二十多年的梦幻西游,便是稳住了物价。
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