一开始的战略点,都只是积分储存池,而当积分兑换成战场武器后,那一个个的战略点,就成了防御堡垒。
包括但不限于高伤防御塔、特殊兵种兵营、特殊防御性武器这些。
抢占战略点之后,才是杀戮的开始。
之前就提过,各族的积分来源主要分为两部分。
一部分为各族一开始都投入大量精力挖掘的源矿,另一部分,也就是在第一阶梯战后期开始,通过击杀他族成员的积分获取。
杀人积分,不是说你随随便便杀了他族成员就有积分的。
而是要根据战略点杀人。
具体来讲,比如一族占领了另一族的战略点,那该战略点有一个辐射范围,只有在范围内杀的人,才可以根据对方的境界,获得相应的杀人积分汇入该战略点之中。
这是进攻型杀人积分获取方式,而防守型杀人积分,就是守卫自己的战略点,在不被敌方占领战略点的时候,杀死多少来犯之敌,就能获得多少积分。
而如果把战略点和种族中枢联系在一起,就有了两个决定种族命运的事件。
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