“刚刚的灵魂冲击怎么样?”
没等许坤回答,春十三娘戏谑道:“一头神级boss的残魂冲击,应该很难受吧?不用装出一副无所谓的样子,你能扛得住,已经很厉害了。”
“承受这样的强者的灵魂之力,哪怕只是一丝,怕是都会引起识海动荡,更甚者是识海破碎,得不偿失,能吸收多少,看你造化了。”
“当然,有得就有失,昊天塔很公平,像是之前提供给你们提升境界的力量,会基于团队中的个人对昊天生灵造成的伤害以比例划分,但就算是分配了最多的那个人,其实也就得了那么一点点的力量。”
“反之,如今返璞归真的粗暴方式,只要扛得住灵魂冲击,余下的除了填补自身灵魂损耗之外,多余的,就都是你个人的灵魂增长了。”
“言外之意,同境界灵魂越强的存在,击杀昊天生灵后在灵魂冲击下损耗越少,提升就越大,反之,非但无法提升,反而会跌境!”
啊这?
许坤默默计算了一下,假设像是刚刚自己击杀的这头神级boss的灵魂冲击是100,在过去的数据时代,被昊天塔温柔以待,可能只剩下30,即使团队分享的情况下,总量增多,但个人占比就会相应减少,总量最高不会超过100。
这就是过去团队刷怪,效率更高的原因,一个人单刷的经验值和同效率团队刷怪的经验值获取有着很大的差别。
那么,如今回归原始状态下,击杀了这头神级boss,对方100的灵魂冲击,会对自己的识海造成伤害,设定这个伤害为X,那么,自身可获取的灵魂提升,就是100-X,假设X大于100,那么,自己这次的收益为负,甚至X过大的情况下,自己非但不能提升,反而会因此灵魂受损!
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