按照前人经验来谈,力量/灵力选择在于你准备转职近战物理型职业还是远程魔法型职业!
近战物理型职业的平A输出,包括职业技能,都是物理加成的!
反之则是魔法加成!
体力点高一点,生命值和物防都有所提高,在新手试炼阶段,可以很大程度地提高自身容错率,保证生存和输出环境,尤其是按照教科书记载,新手试炼的低级怪物大多为物理型输出!
物防就显得那么至关重要了!
身法在新手试炼阶段并不是那么重要,一般也很少有身法高的低级怪物,很大程度上避免了miss,但不重要归不重要,有还是要有的!
如果一开始身法属性高,除了能保证你的命中率、闪避率和出手速度之外,也能让你跑得更快!
试炼结束转职之后,走刺客路线的玩家就会很看重身法这一属性!
定力不用很在乎,毕竟新手试炼,能给你释放的技能不多,对蓝量的需求就不是那么高了!
加之新手试炼阶段的魔法型输出怪物占比少一点,魔法防御极少能派上用场的!
而就算是转职之后,定力这一属性也是普适于奶妈类型,毕竟需要用蓝量换血量。
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