血族:在世界黑暗时被创造而出的种族,讨厌阳光,但不会因为阳光而大幅度衰减战斗力,银制物品能对血族造成不小的伤害,侵略性不强,只是购买各族血液举行宴会,在黑夜状态下能发现地下深埋的矿产,所以血族的生活比帝国的大贵族还要高贵,奢侈。
精灵族:住在长春树海中的子民,由一颗千年生命树赐福的族群,在生命树的伟力辐射下普通树木不可逆转的转变成长春木,只有生命树认可的精灵才能成为精灵王,但有长老会分庭抗礼。
海妖:住在深海的美人鱼,会牵引精神海唱歌,通过歌声来攻击别人但有时能听成年海妖唱一曲也是不可多得的享受。
天翼族:高居于天空中,倾全族打造了云中城市,变成了一座移动堡垒,但与世无争不参与大陆的任何争霸。
灵魂扭曲:来自玛娜的冲刷,精神海的放大,情感能量的浸染,岁月的洗礼,阅历的提升,让法师灵魂不可抑制的朝不可名状走去,但自己依旧是自己,只是因为这股力量走向了极端,倘若因为绝望、痛苦、悲伤使得肉身松散、精神崩溃这股疯狂的伟力会不可逆转的释放出来,在力量耗尽后,自己对自己的认知还是有一定偏差。
药水:文中出现的回复药水大多都有加重疼痛的效果,伤势恢复的越快程度就会更重,少部分药水是纯回复型,还有注入型,不过需要在造成一定伤势才会回复。
玛娜:被无数至强者用自身伟力锁定为:能够释放“魔法”的“媒介”,凡事符合条件的能量都会被归类为“玛娜”,即使是没有玛娜产生的世界魔法师也不会被世界压制,因为这一“介质”被认定为虚幻、神秘、未知、等要素,世界不可能完全隐匿掉这些元素,但魔法师在这种世界释放魔法需要消耗更多的玛娜来让世界掩盖这些波动,此外玛娜也像修行侧的“灵气”一样万界通用,但走到最后都是以自身所走的“路”推进自己变得更加强大。
魔法:无数伟大存在亦或者至强者根据世界产生的玛娜而改编出的修炼方法和战斗技艺,学徒使用自身的玛娜操控低阶元素辅助释放魔法,魔导师吸收玛娜淬炼肉身让自己能够逐渐自产玛娜,正式法师通过肉身的质变和法阵使自身容纳更多,贤者通过掌握一定的法阵构建自身的魔法熔炉,并使用自己炼金出的贤者之石许愿获得世界所有种类玛娜,变化所有玛娜,世界级通过积累抓住自己的灵光创造出自己的终极魔法通过“成神”仪式超越世界,开始自己的升维之旅,吃尽众生,将自身的小世界扩大,无止境的吞噬下去,有甚者比肩整个宇宙,而魔法威力是由玛娜的输出量、精神力的加持、阵盘的搭配和组合、法则的感悟等影响。
元素、法则:所谓元素是世界被开辟后法则之力主动沉降而产生的魔法辅助媒介,所谓法则代表着世界最原始的构架、抽象的属性、终极的伟力,任意法则被截断都会对世界造成巨大的影响,想要接触法则需要强大的精神力和玛娜操纵力,通过炼金药剂与世界共鸣感悟法则。
阵盘:法师撅弃了臃肿的吟唱,改用任意元素的玛娜按照自己的精神力构造成魔法的释放前置模型,完全构成后启动“扳机”发动魔法,至于为什么没有其他流派,拜托,魔法都能瞬发了,我还需要那些繁文缛节干嘛,直接干掉对方不就成了,但终极魔法和旅法师自创的魔法威力太过恐怖缺少吟唱会降低一些威力,越强大的魔法师构建的速度就会越快,而法则的加入会使得魔法破坏力无止境的攀升。
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