【4:保证‘其他’STARS成员存活。(奖励:1团队点数每2人)】
【5:使用‘本世界武器’击退追击者(Nemesis)。1团队点数次】
和从其他团队那里打听来的情报基本一致,团队成长任务并不会偏离主线,它会给普通的“支线任务”增加“附加条件”,那些相对简单的任务在增加了附加条件后,有的变得很苛刻,有的则相当于送分。
以这次为例,1和4的2点收入是必然能拿到的,打靶丧尸没什么难度,吉尔和卡洛斯也是必然幸存的,需要救人的第2条要看运气,3稍有难度,因为安吉拉是个熊孩子总是乱跑招惹丧尸,最麻烦的则是5,毕竟追击者明确不在乎普通的子弹和威力小的爆炸,除非找到火箭筒。
按照自己在“生化危机0”世界做第一次团队成长任务的经历来看,主神提供的点数奖励,能很轻松地拿到一半,努努力能收获剩下一半的一半,最后那些,则必须绞尽脑汁倾尽全力才能办到。
一般的团队基本不会追求那最后几点点数,即使团队科技树点的慢些,也要比减员好。
但,正是这么一点两点,才形成了顶尖团队和末流团队的差距。
避役一边思索怎么尽可能多地拿点数,一边抬头看了一眼头顶的“星空”,那里有一个勾勒出手枪形状的奇怪星座,组成星座的星辰中,靠下的位置上有三个正在闪闪发光。
1855、生化危机2(四十五)
【手枪精通(25):手枪威力增加40%】
【手枪速射(12):手枪子弹发射速度增加10%】
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