但是,这种“弱小”仅限于这些怪物充当布景板和气氛组的情况。
一旦它们成为“任务目标”甚至“BOSS”,数值就会呈指数上涨。
比如伊莫顿,他的HP大约是……5000点。
简直难以想象要如何以一战科技水平,最多不过30点伤害的武器和他周旋,更勿论击败了,即使想要按照“剧情”对他使用《太阳金经》,也必须先将他的HP削减到一定程度才行。
唯一的机会来自他施展沙尘暴时,会持续消耗自己的HP这个设定,但即便如此,一口气砍掉近千点HP对“轮回者”来说仍然难于登天,最终只能想办法让安苏娜对他进行背刺。
还好她不是那种忠贞不渝的女人——如果是的话,《木乃伊》的剧情根本就不会发生。
基于这几个世界的经历,多姆大致判断出……自己可能加错点了。
增加耐力和力量,是为了更高的防御力和杀伤力,对普通怪物和其他轮回者来说确实具有压制性,但对轮回世界中的强大怪物却毫无用处,不如说,那些BOSS正是将他这种加点方式贯彻到极致的形态,血量超高,攻击超强,不说伊莫顿,就算是当初的“异形”,多姆站着不动让它们挠也撑不过三下,或许五下?
以这种情况为前提,那么在这个“外星人试验场”里,正确的做法应该是增加“行动力”和“敏捷”,以高行动次数和高机动性磨死那些笨重的怪物,而“力量”和“耐力”,只要达到武器和护甲的装备条件即可。
不过还好,由于在“外面”的训练,他的“行动力”本身就很高,而李德的“敏捷”也不低,之后只要稍稍注意升级时不要加错点就……啧。
多姆看了一眼升级所需的“灵魂”数量:7805。
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