即使有小部分错漏,人都死了还纠结什么呢?
而且这小部分错漏也是有说法的,叫“阴差阳错”、“造化弄人”、“十年修得同船渡,百年修得共枕眠”,“我们还能不能再见面,我在佛前苦苦求了几千年”,“在我用光这个月的工资之前,让我见一见你卡面”。
嗯……好像哪里不对,算了。
接下来就是灵魂囚笼从那些亡灵身上吸引出来的“黑雾”,它们是“死亡”这个概念的实体化——因为并不能碰触,所以应该是虚体化?
总之,这些黑雾在凡物死亡时就会产生,并将他们拉入冥界,勉强起到一个黑白无常、牛头马面的作用。
而在总共七层的冥界中,亡灵沉得越深,呆的越久,这东西在它们身上附着的越多,当一个亡灵被“死亡”附着的数量抵达临界点时,就会被吸引去“糊墙”——也就是我一路掉下来时穿透的那玩意。
如果本身位格够高的话,是能直接看到这些“死亡”的,但没有同死亡相关的神职的话,也只能看看,什么都做不了,更别说阻挠或接触了。
我的话,在接触到这些“死亡之雾”的同时,就会得知其主人的直接死因以及与之相关的人和事。
比如说,亡灵A是一名战士,为掩护侦查部队的同袍而死,我在接触他的黑雾时就可以看到,他和其他战士交替断后撤退,但因为失误而被魔兽围困,全力击杀并拖住向战友攻击的魔兽之后寡不敌众战死,接着则会给予一头魔兽特写,展示它在该战士进行那些动作时在做什么,又如何用尖牙利爪给予该名战士最后一击的。
又比如,亡灵B是一名药剂师,在试验新配方时把自己毒死,我就能看到起关键作用的草药或配料是如何被配成药剂,又如何被他喝下的——两遍。
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