“凉拌,我又没有收益,而且,比起‘打假赛’,你不觉得‘命运’这个词更合适吗??【嗯哼,你开心就好。?仔细想想,和这种情况类似的,就是系列作品的
“前传”和
“续作”,它们有着各自的优势和限制,
“前传”虽然可以任意描写
“正传”不存在的东西,但最终必须将整体环境
“收束”到正传开始时的情况,不存在的东西也必须以合理的理由退场,
“续作”虽然有更大的自由度,写新东西也没什么顾虑,但一不小心就会陷入
“吃书”、
“设定崩坏”之类的麻烦,所以,有野心的创作者,都会避免将设定写的过于细致和绝对,好给之后可能的前传与续作留下发挥空间?
以《骑马与砍杀2》为例的话,它的历史发生在一代之前的五百年,地图也大了至少五倍,这还算正常,但奇怪的是,整片大陆的整体工业和科技不仅没有倒退,看起来反而进步不少,而商业和农业则和五百年后持平——你们这五百年都发展了个什么啊?
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