陈贵良拿出游戏策划书,递给陶雪说:“要么你周末带回去,或者打电话让你哥来拿。”
“我打电话吧,看他什么时候有空。”陶雪说道。
陈贵良这份策划案很粗糙,主要包含游戏整体概念、游戏剧情、游戏系统。
剩下什么关卡、数值、脚本,需要陶成钢自己招人来搞。
考虑到陶成钢资金有限,陈贵良设计得不算特别复杂。
架空的中国古代背景,王朝末年,群雄并起,邦国林立,军阀混战。
玩家通过努力,不仅能当城主、国王,甚至还可以做皇帝。只不过,一旦达成条件自立为帝,必然招来其他势力的群殴。
初始职业只有三个:战士、刺客、方士。
每个职业,又有不同的进化方向。
比如战士,可成长为战将或者侠客。刺客可选远程或贴身攻击为主。方士可走符箓(法术)、傀儡(召唤)等不同路线。
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