可就完全是两种状态了。
在进入地下城前。
光羽小镇的冒险家依然是一副不屑一顾的模样,觉得一个新兴小镇的地下城能好玩到哪里去,跟自家这边完全不能相比。
“兄弟们,进图以后可得长点心,尽量把他的地下城给通关了,让他少拿一些灵魂结晶。”
进图前。
还有人做着战前动员。
在“地下城对决”的博弈过程里,如果出现地下城质量差不多、双方冒险家都特别团结的情况,那么决定胜负最重要的就是死亡率了。
正常时期死亡率是70%。
如果对自己的地下城非常有信心,想吸引对面冒险家玩第2次,那么死亡率就会下降到50%~60%。
因为通关是一种乐趣。
差一点通关是一种执念。
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