但更多的原因,其实还是精灵娱乐的产品足够出色,在所有人眼里足够的优秀。
尽管三家厂商的主机,都宣称是次时代的三十二位3D主机。
可四天的试玩下来,媒体的公开评论,以及玩家间的口碑,三款主机很快便有了清晰的高低优劣之分。
精灵娱乐的主机无论是游戏画面,音效输出,以及3D效果的处理速度上,都远远甩开对手不止一个身位。
更何况除了主机本身,PS2主机在其他方面,也完全表现出了一款研发三年,成熟产品应有的样子。
比如重新将摇杆应用在手柄之上。
和古早时期那种笨重,且反应不够灵敏的摇杆不同,PS2主机的摇杆采用了大量的新研发技术。
单单在摇杆上,精灵娱乐的研究所就产出了超过四十多项专利。
这些技术让玩家在使用手柄时,能拥有最好的手感,以及最迅捷的操控,极大的增加了游戏的体验和乐趣。
这也是为什么,新垣哲也在为S600笔记本配置小红点的时候,会大量采用PS2主机手柄的技术了。
除了守斌,精灵娱乐同样有着配置丰富的外接设备。
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