游戏开发商,经销商,还有游戏爱好者,在这几年时间里,已经习惯了精灵娱乐的生态,对精灵娱乐的产品,以及其所搭建的平台产生了依赖。
想要击败精灵娱乐,那必须精灵娱乐先犯错。
一旦精灵娱乐的新产品没能判断对市场发展的方向,没能让游戏爱好者满意,那他们的机会就来了。
毕竟无论是索尼还是世嘉,自然都认为他们的产品才是最好的,最符合时代发展的,是肯定能成功的。
带着这样的心理,台下各怀心思的众人,终于等到了台上阿美利卡电子游戏软件协会的会长发言结束。
伴随着现场主持人的介绍,一个简易线条的精灵球LOGO,出现在台上的投影银幕之上。
而仅仅只是一个LOGO的出现,便让现场所有游戏爱好者响起震耳欲聋的欢呼。
因为这正是精灵娱乐的LOGO。
那种发自内心的推崇与喜爱,让久夛良木健,荒川实,中山隼雄等怀有野心之人,表情不由得齐齐一变。
精灵娱乐的消费者基础,实在是太强大了。
今天这场媒体发布会,除非精灵娱乐栽个大跟头,否则他们想要战而胜之,绝对是难如登天。
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