羽生秀树说完,直接坐到了两人让开的位置上,伸手拿起第二代PS主机的手柄。
虽然是测试用的工程机,但手柄样式却已经是量产的正式版。
依旧保留第一代PS主机手柄的前卫科幻设计感,筒体呈现白色,按键则是黑色,左侧是精灵娱乐标志性的圆形上凸方向键,中间是菜单功能键,右侧则是X○□△按键。
但与第一代PS主机手柄不同的是,为了适配3D游戏的需求,手柄上方出现了L/R功能键,以及在手柄中间下凸处,多出了一个控制方向的3D游戏摇杆。
这个摇杆设计,在另一个时空的索尼PS1上,可是根本没有出现过的。
之所以会出现在眼前的手柄上,当然是因为羽生秀树的要求了。
前世索尼后来给PS1手柄增加摇杆控制器,是因为受到了任天堂“NINTENDO64”主机的压力。
当然,摇杆操控在家庭主机的配置,任天堂也并非首创,但却是应用最好的,取得的效果也让游戏界感到惊艳。
也正是知道后续游戏手柄标配摇杆的发展趋势,羽生秀树才做出决定,要求给第二代PS主机增加摇杆。
尽管这个决定遭到了不少精灵娱乐高层的反对,拿出了诸如研发困难,会增加手柄的故障率,又或是会提高设计和生产成本等等的理由。
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