不过试玩之后,他还是提出了一些建议。
比如攻击耗血太快,每一局的时间太短,有时候还没体验到游戏的乐趣,一场游戏就迅速结束了。
还有最让他不舒服的操作,就是拳脚分别只有一个按键,轻重攻击是根据按压力度来区分的。
看似很有趣的设定,其实相当反人类。
“西山桑,先不说这样操作有多么麻烦,你有没有考虑过,如果需要移植到PS平台的话,这种设定该怎么实现?
就算是街机平台,这种设定对硬件的要求会有多高。”
西山隆志虽然自负。
但心中还是很认可羽生秀树的能力的,所以最终接受了羽生秀树的建议。
忙完接头霸王的事,羽生秀树此次来精灵娱乐的工作并未结束。
神奇工作室那边,中乡俊彦的《塞尔达传说》研发也接近尾声,他也打算去看一看。
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