到了1989年,因为卡普空另一块游戏《快打旋风》的成功。
卡普空决定借鉴《快打旋风》的风格,对《吞食天地》进行改良。
研发了续作《吞食天地2赤壁之战》。
这款游戏在国内,则叫做《三国志》。
也就是玩家疯狂摇动摇杆,按动按键,吃包子吃鸡腿的那个游戏。
以现在的EGP街机硬件性能,承载《西游释厄传》或是《三国战纪》还不够。
运行第二代《吞食天地》这种级别的游戏应该没问题。
想到这里,羽生秀树问龙守幸嗣,“我对龙守桑的想法很感兴趣,一起去看看游戏方案如何?”
“当然可以,关于这款游戏,我一直找不到合适的思路,羽生会长若是愿意指点,那就太好了。”
龙守幸嗣说完,便欣喜的带着羽生秀树朝神话工作室走去。
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