创意。
游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。
但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。
而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。
比如在gameboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。
因为前世被gameboy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。
再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。
还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。
一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。
羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。
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