“想要工作,以后有的是时间,先和我去阿美利卡,我需要告诉你们接下来的工作重点是什么。”
羽生秀树说。
前世《宝可梦》第一代研发耗费了太长时间。
羽生秀树没有那么长时间耽搁,掌机研发不断在增加费用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。
为的就是保证在明年的电子消费展上,能够准时推出进行宣传。
而专门为掌机配套的游戏,自然不能比掌机还慢。
不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。
首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。
要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。
除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。
内容未完,下一页继续阅读