至少能先把《GameBase》的知名度和权威性打出去。
只要占据了这两点,一旦游戏市场复苏,《GameBase》就能抢占先机。
霓虹在电子游戏媒体的细分领域没有发展。
阿美利卡同样如此,根本找不到任何一本像《GameBase》这么成熟且专业的游戏类杂志。
至于该如何联合本土出版实力,在资本主义世界,当然只能让利了。
只要《GameBase》能在北美发展起来,羽生秀树不介意送出《GameBase》北美分部的股份。
只要能掌握控制权,分享多少利益都无所谓。
反正在他的计划中,《GameBase》一直都是精灵娱乐的助力而已。
而且随着九十年代互联网技术的发展,传统媒体也撑不了多久。
到那时,《GameBase》发挥完自己的作用,功成身退,该抛弃就抛弃。
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