结果短短时间,《精灵Cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。
而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。
《GameBase》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。
新闻扩散,大家关注电子生命,《GameBase》的销量上升。
《GameBase》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵Cute》。
试图依靠问卷调查,获得电子生命。
然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。
结果关注电子生命的人越来越多,购买《GameBase》和《精灵Cute》的人也越来越多。
大家发现,这两本杂志都很不错。
游戏玩家可以在《GameBase》找到最新游戏介绍攻略。
还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。
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