他希望两个工作室,能更多的借鉴这个电影的元素。
至于最后游戏开发出来,能否大卖,羽生秀树并不在意。
毕竟想要锻炼团队的游戏开发能力,不经历独立磨练是不可能的。
一个《敲冰块》都制作的磕磕绊绊,后面难度更大的《超级马里奥兄弟》还怎么开发。
因此先开发一款横版卷轴游戏练练手,是很有必要的事情。
即便失败,也就当交学费了。
再说了,后世那款《成龙踢馆》,在FC主机上热销三百多万份。
他这款高仿版本就算再不行,卖个回本应该还是没问题的。
处理完手上的工作,羽生秀树抬头看了看表,已经过了中午十二点。
不知不觉中,一早上的时间又在忙忙碌碌中度过。
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