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第一百六十一章 划时代的新游戏 (22 / 34)

作者:陌上公子胖 最后更新:2025/7/8 23:36:11
        那就是游戏人物并非固定在一个版面内,而是可以在游戏背景中自由地移动。

        1978年的游戏《太空侵略者》,也就是FC红白机上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一条线移动。

        1980年的游戏《吃豆人》,玩家可以自由的在版面内移动。

        1981年的游戏《大金刚》,游戏中第一次出现了平台和跳跃的概念。

        在游戏中移动一段位置,从地上跳到一个平台之上。

        这种在后世玩家看来,再简单不过的操作。

        放在如今这个时代,却是游戏历史上一次次重大的变革。

        而机战游戏《Defender》,是设计师第一次在游戏中展现出多屏卷轴效果。

        它的出现,让玩家的游戏世界,不再受限于屏幕的宽度。

        不过《Defender》的多屏卷轴效果受限于机器性能,是通过取巧实现的。

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