“内嵌精灵引擎的精灵权杖开发平台已经测试完成,已经可以开始实际使用。
而按照阿美利卡研发中心汇报的进度报告,第二代PS主机登陆明年四月的E3大展,绝对没有任何问题。
所以我在和游戏开发部门的几位高层商谈后,决定先落实新一代精灵权杖开发平台在本部的学习与应用,开始为第二代PS主机开发专属3D游戏。
今天的会议,便是在宣布这件事。”
羽生秀树问,“会议有结果吗?确定游戏开发方向了吗?”
岩田聪回答,“今天只是初步讨论,大家提出了很多意见。
有些人觉得应该开发全新的游戏,他们认为3D游戏市场能否成功,现在根本没有人知道,不能用成功的游戏去试水,以防对游戏口碑造成负面影响。
但有些人则觉得,正式因为3D游戏市场不明朗,所以才更应该用成功游戏去打开市场,迅速占领优势地位。”
羽生秀树问,“你有什么想法?”
“我认为都有道理,如果3D游戏化是未来趋势的话,我们不可能只有新3D游戏,旧有游戏想要继续发展下去,也必须尝试3D化。
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