还有就是“游戏文化”的建设。
比如对漫展,体育赛事,以及其他各类型活动的赞助。
又或者是直接参加,自己举办相关的游戏活动。
东电展和E3大展这种就无需多提了。
精灵娱乐酝酿许久的‘世界电子竞技大赛(WCG)’,预计将在1988年6月份举办第一届。
尽管这只是第一次尝试,第一届WCG中的众多游戏,注定会在后来被淘汰大半,甚至是全部淘汰。
但羽生秀树要的,就是先把这大义的名分占住。
软实力文化影响力上的经营建设,看似短时间没有收益,但一旦把时间线拉长,那对品牌的好处,却是难以用金钱来衡量的。
不过说完云上娱乐和精灵娱乐,还必须强调另一件事。
那便是在今年,要是单论纸面上的收益,精灵娱乐根本不是最高的。
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